游戏模式
沙盒预设与设置
查看沙盒预设与设置的具体条件、数值及关联条目。
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属性
沙盒预设
| 预设 | 描述 | 主要设置 |
|---|---|---|
| 默认 | 经营与动物生命周期系统保持启用,现金及保育点数不设上限。 | 无限现金、无限保育点数、开启管理功能、开启动物福利与生命周期 |
| 创意模式 | 关闭现金限制、经营系统以及动物福利和生命周期限制。 | 无限现金、无限保育点数、关闭管理功能、关闭动物福利与生命周期 |
| 挑战 | 启用经济、经营、动物福利及动物生命周期系统。 | 启用现金、保育点数、管理功能以及动物福利和生命周期 |
| 默认(野生动物保护区) | 保护区启用生态系统要求。 | 启用生态系统要求 |
| 创意模式(野生动物保护区) | 保护区关闭生态系统要求限制。 | 禁用生态系统要求 |
| 自定义设置 | 应用玩家保存的沙盒设置。 | 使用玩家自己保存的设置。 |
动物园预设设置
| 设置 | 默认 | 创意模式 | 挑战 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 启用放归组生成 | 开启 | 开启 | 关闭 | 若开启,你可以自由生成动物来填满放归组。 |
| 启用动物福利 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,无论福利子类别的数值如何,动物总体福利均为100%。动物仍可能死亡。 |
| 启用动物死亡 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不会死亡。 |
| 启用动物患病 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不会新感染疾病。 |
| 启用动物衰老与繁殖 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物年龄保持不变;在此设置关闭期间,妊娠进程不会推进。 |
| 启用衰老致死 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不会因年老而死亡,但仍可能因其他原因死亡。 |
动物园预设设置
| 设置 | 默认 | 创意模式 | 挑战 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 启用社交群体 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,社交群体失衡不再对动物产生负面影响。 |
| 启用拥挤 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不再有栖息地空间要求。 |
| 启用动物受伤 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物打斗时不会产生新伤口。 |
| 启用动物打斗 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不会互相打斗。 |
| 启用动物捕食与恐惧 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不再捕食,也不会因捕食而逃跑。 |
动物园预设设置
| 设置 | 默认 | 创意模式 | 挑战 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 启用水体清洁度 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,所有水体始终保持清洁。 |
| 启用动物排便 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不再排便。 |
| 启用动物温度需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,温度不再对动物产生负面影响。 |
| 启用动物地形需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不再有栖息地地形要求。 |
| 启用动物植物需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物不再有植物覆盖率要求,栖息地植物也不再有生物群系和大陆要求。 |
| 启用坚固遮蔽处需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物的栖息地不再需要坚固遮蔽处。 |
| 启用食物变质 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,栖息地内未被吃掉的动物食物不再变质。 |
动物园预设设置
| 设置 | 默认 | 创意模式 | 挑战 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 启用抗议者 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,无论动物福利如何,动物园都不会再出现抗议者;现有抗议者也会离开。 |
| 启用检查 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 若关闭,检查员不会定期来访。 |
| 启用动物逃脱 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,动物无法逃出栖息地。 |
| 启用围栏老化 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,栖息地围栏不会老化或倒塌。 |
动物园预设设置
| 设置 | 默认 | 创意模式 | 挑战 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 启用游客幸福需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,游客幸福感始终为100%,不会下降。 |
| 启用游客精力需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,游客精力始终为100%,不会下降。 |
| 启用游客饥饿需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,游客的饥饿需求始终得到满足,不会饥饿。 |
| 启用游客口渴需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,游客的口渴需求始终得到满足,不会口渴。 |
| 启用游客如厕需求 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,游客的如厕需求始终得到满足,无需使用厕所。 |
| 最大化游客教育水平 | 关闭 | 开启 | 关闭 | 若开启,游客教育程度设为最高;若关闭,游客教育程度正常变化。 |
| 增加游客停留时间 | 关闭 | 开启 | 关闭 | 若关闭,游客仍会照常在感到无聊、现金耗尽或在动物园停留足够久后离开。 |
| 游客无限现金 | 关闭 | 开启 | 关闭 | 若关闭,游客在动物园内持有的现金有限。 |
| 启用游客逃跑 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,游客不再躲避逃脱的动物,参观危险动物栖息地时也不会感到恐惧。 |
| 启用垃圾 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,游客不再乱扔垃圾,现有垃圾也会全部清除。 |
动物园预设设置
| 设置 | 默认 | 创意模式 | 挑战 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 启用现金 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 若关闭,你将拥有无限现金。 |
| 设置现金 | 无限 | 无限 | 50000 | 应用设置后,将现金数设为所选数值。 |
| 启用保育点数 | 关闭 | 关闭 | 开启 | 若关闭,你将拥有无限保育点数。 |
| 设置保育点数 | 无限 | 无限 | 300 | 应用设置后,将保育点数设为所选数值。 |
| 启用自动供电 | 关闭 | 开启 | 关闭 | 若关闭,需要供电的设施必须位于发电机覆盖范围内。 |
| 启用设施维护 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,供电与供水设施、自动售货机和游园交通设施不会老化,厕所清洁度也不会下降。 |
动物园预设设置
| 设置 | 默认 | 创意模式 | 挑战 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 启用员工幸福感下降 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,员工幸福感不会下降。 |
| 启用员工精力下降 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,员工精力不会下降。 |
| 启用员工主动辞职 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,员工不会主动辞职,但仍可能被解雇。 |
| 启用员工完全受训 | 关闭 | 开启 | 关闭 | 若关闭,员工必须接受培训才能提升能力。 |
| 启用员工逃跑 | 开启 | 关闭 | 开启 | 若关闭,员工不再躲避逃脱的动物。 |
野生动物保护区预设设置
| 设置 | 默认 | 创意模式 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 启用放归组生成 | 开启 | 开启 | 若开启,你可以自由生成动物来填满放归组。 |
| 启用生态系统要求 | 开启 | 关闭 | 若关闭,野生动物保护区的生态系统无需满足生态系统要求即可达到已建立或繁盛状态。这不影响放归组要求。 |
| 启用动物死亡 | 开启 | 开启 | 若关闭,动物不会死亡。 |
| 启用动物捕食与恐惧 | 开启 | 开启 | 若关闭,动物不再捕食,也不会因捕食而逃跑。 |
沙盒动物园与野生动物保护区
| 设置 | 沙盒动物园 | 野生动物保护区 |
|---|---|---|
| 初始现金 | 来自预设 | 无限 |
| 每颗声誉星对应的保育点数 | 无 | 无 |
| 游客人数上限 | 主机版4,000;PC版无上限 | 2000 |
| 栖息地围栏 | 未知 | 无法建造 |